Работа с людьми

Компетенция «Люди»: найм, 1-on-1, обратная связь, развитие и удержание сотрудников, работа с конфликтами. Здесь — шаблоны встреч, модели обратной связи и кейсы компаний.

23 терминов 6 видео 9 статей 5 практик 4 кейса 4 книги

Кому полезна эта подборка

Тема актуальна для нескольких управленческих ролей

Руководители отделов

Первая управленческая роль: от «лучшего специалиста» к человеку, который растит других.

Руководители направлений

Управляют через руководителей отделов — нужны другие инструменты, чем в прямой команде.

CEO и собственники

Собирают и удерживают команду топов, где каждый сильнее вас в своей области.

HR и L&D

Ищут, по каким поведенческим признакам оценивать и развивать руководителей.

Почему это важно для управленческой зрелости

  • Руководитель объясняет не менее 70 % различий в вовлечённости команд (Gallup, 2015).
  • «Люди» — компетенция с самым высоким ожидаемым уровнем для руководителей отделов в модели RuForge.
  • Тест показывает, как вы реально ведёте 1-on-1, даёте обратную связь и делегируете, — ~25 вопросов, 15–20 минут.

Начните отсюда

Опорный материал по теме — читать первым

Смотреть: за 30 минут в теме

Видео от базового уровня к практике

Средний
HR из операционки в стратегию: метод GROW и треугольник ответственности

HR из операционки в стратегию: метод GROW и треугольник ответственности

HR, погружённый в ежедневные конфликты и жалобы, теряет стратегическую ценность. Переход от роли посредника к роли архит...

Описание и ссылки →
Средний
Scrum на практике: спринты, бэклог, ретроспективы

Scrum на практике: спринты, бэклог, ретроспективы

Scrum на практике: Sprint Goal, груминг бэклога, Daily Scrum. Практический разбор от Алексея Бочарова.

Описание и ссылки →
Начальный
Scrum: как работает методология

Scrum: как работает методология

Весь Scrum за 14 минут на русском: роли, артефакты, события. Видео Дмитрия Блинова.

Описание и ссылки →
Начальный
Психология обратной связи: почему 60% фидбэка не работает

Психология обратной связи: почему 60% фидбэка не работает

Большинство обратной связи в компаниях не достигает цели — не потому что неправильно сформулирована, а потому что игнори...

Описание и ссылки →
Средний
Ретроспектива Scrum: форматы и ошибки

Ретроспектива Scrum: форматы и ошибки

Форматы ретроспективы и типичные ошибки проведения. Видео ScrumTrek — ведущего русскоязычного Agile-канала.

Описание и ссылки →

Читать: разобраться глубже

Практические материалы от экспертов

Применить: шаблоны и чек-листы

Практики — взять и сделать на этой неделе

Кейсы компаний

Как это делают в реальных командах

Книги: углубиться

Лучшее по теме, отобранное экспертами

Обложка книги «Agile ретроспектива»

Agile ретроспектива

Ретроспектива — самый недооценённый инструмент управления: большинство команд проводят её формально и без результата. Дерби и Ларсен дают полный репер.

Обзор книги →
Обложка книги «Boss: бесподобный или бесполезный»

Boss: бесподобный или бесполезный

Иммельман в формате бизнес-романа ставит жёсткий вопрос: что на самом деле делает руководитель, когда думает, что управляет? Через историю двух боссов.

Обзор книги →
Обложка книги «Deadline»

Deadline

Описание Роман-притча о менеджере проектов, похищенном в страну Молдавию и вынужденном управлять несколькими командами одновременно. Демарко вкладывае.

Обзор книги →
Обложка книги «Безграничный разум»

Безграничный разум

Описание Профессор Стэнфорда Боулер разрушает миф о «математическом мозге» и доказывает: способность к обучению определяется не врождёнными данными, а.

Обзор книги →

Ключевые термины

23 терминов — всё что нужно знать

В

Владелец OKR
Владелец OKR — человек или команда, несущие ответственность за достижение конкретного Objective и связанных с ним Key Results.
Подробнее →

Г

График сгорания задач (Burndown Chart)
Диаграмма, отображающая количество оставшейся работы по отношению ко времени внутри спринта или релиза. По мере выполнения задач линия «сгорает» вниз к нулю....
Подробнее →

Д

Диаграмма накопленного потока (Cumulative Flow Diagram)
Диаграмма, показывающая количество задач на каждом этапе рабочего процесса во времени. Позволяет визуально обнаружить узкие места — этапы, где работа накапли...
Подробнее →

К

Кайдзен (Kaizen)
Японская философия непрерывного улучшения, предполагающая постоянные небольшие изменения к лучшему во всех аспектах работы. В Agile выражается в регулярном а...
Подробнее →
Критерии приёмки (Acceptance Criteria)
Набор условий, которым должна соответствовать пользовательская история, чтобы считаться выполненной и принятой заказчиком. Формулируются до начала работы над...
Подробнее →

М

Минимально жизнеспособный продукт (MVP (Minimum Viable Product))
Простейшая версия продукта, обладающая достаточной ценностью, чтобы её можно было поставить реальным пользователям и получить обратную связь. MVP позволяет п...
Подробнее →

О

Определение готовности (Definition of Ready)
Набор критериев, которым должна соответствовать пользовательская история, прежде чем команда сможет взять её в спринт. Обычно включает: наличие критериев при...
Подробнее →
Очки истории (Story Points)
Единица измерения относительной сложности пользовательской истории, учитывающая объём работы, сложность и риски. Команда использует числа Фибоначчи для оценк...
Подробнее →

П

Парное программирование (Pair Programming)
Инженерная практика, при которой два разработчика работают вместе за одним компьютером: один пишет код, другой проверяет и предлагает улучшения. Повышает кач...
Подробнее →
Планирование релиза (Release Planning)
Процесс определения, какой функционал будет поставлен пользователям в предстоящем релизе и в какие сроки. Команда совместно с Product Owner выбирает приорите...
Подробнее →
Покер планирования (Planning Poker)
Техника командной оценки трудоёмкости задач с использованием карточек с числами Фибоначчи. Каждый участник выбирает карточку самостоятельно, затем все открыв...
Подробнее →
Пользовательская история (User Story)
Пользовательская история Автор: Артур НекРецензент: Мила Петрова User Story (пользовательская история) — короткое описание функциональности продукта с точки ...
Подробнее →
Препятствие (Impediment)
Любое препятствие или проблема, которые мешают команде эффективно работать и достигать целей спринта. Scrum Master несёт ответственность за устранение препят...
Подробнее →

Р

Рабочее соглашение (Working Agreement)
Набор правил и договорённостей, которые команда совместно определяет для эффективной совместной работы. Может включать правила общения, проведения встреч, по...
Подробнее →
Разбор запроса (hot seat): что это и как проходит
Разбор запроса — центральный элемент встречи форум-группы: структура из четырёх шагов, правило «опыт, не советы», тайминг и отличия от коучинга и мозгового штурма.
Подробнее →

С

Скорость команды (Team Velocity)
Среднее количество Story Points, которое команда успевает выполнить за один спринт. Используется для прогнозирования объёма работы в будущих спринтах. Внутре...
Подробнее →
Скрам-команда (Scrum Team)
Самоорганизующаяся кросс-функциональная команда, состоящая из Product Owner, Scrum Master и разработчиков (Developers). Команда совместно несёт ответственнос...
Подробнее →

Т

Технический долг (Technical Debt)
Накопленные последствия быстрых, но некачественных технических решений, принятых ради скорости выпуска. Технический долг замедляет разработку в будущем и уве...
Подробнее →

У

Уточнение бэклога (Backlog Refinement)
Регулярная встреча команды для детализации, уточнения и оценки элементов бэклога продукта. На refinement команда разбивает крупные истории на мелкие, добавля...
Подробнее →

Ц

Цель спринта (Sprint Goal)
Краткое описание того, чего команда планирует достичь в текущем спринте. Sprint Goal связывает задачи в единое целое и даёт команде гибкость в выборе конкрет...
Подробнее →
Цикл PDCA (PDCA (Plan-Do-Check-Act))
Итеративный цикл управления качеством: Планируй — Делай — Проверяй — Действуй. Каждый спринт в Scrum можно рассматривать как один PDCA-цикл. Метод разработан...
Подробнее →

Ч

Числа Фибоначчи в оценке (Fibonacci Sequence)
Последовательность чисел (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...), используемая для оценки пользовательских историй в Story Points. Нелинейный рост чисел отражает растущую...
Подробнее →

Э

Эпик (Epic)
Крупная пользовательская история или большой блок функциональности, который слишком велик, чтобы быть выполненным в одном спринте. Эпик разбивается на более ...
Подробнее →

Узнайте свой уровень по этой компетенции — бесплатная диагностика: ~25 вопросов, 15–20 минут, профиль по 10 компетенциям и план развития.

Начать диагностику →